屠戮者高地是12.0新的野外PVP地图,论坛里搜了下并没有帖子具体说明这个新地图到底有些什么东西,以及和成就相关的内容怎么解。摸索了3天之后,目前我屠戮者高地部分相关的声望/成就均已经毕业(除开7种世界任务各做10次那个成就)。所以汇总这样一个帖子,方便大家后续查询。
本文写于2026年3月6日,后续如果有热修/补丁调整,以游戏实际情况为准。
玩法:
写在最前面:如果你只是为了完成世界任务并且不喜欢PVP,那么可以不开PVP状态进屠戮者高地,一样可以完成世界任务的。以下内容需要开启PVP体验。
1)死斗区域:
这个地图每天会刷新3-4个世界任务,所有任务描述里说明:消灭玩家或者敌对生物的任务所在的区域,当你经过(无论是地上跑还是天上飞),都会染上死斗状态(非BUFF/DEBUFF),在这种状态下,除了你同阵营的队友,看其他任何人都是敌对状态,这也是为什么我们经常看到敌对血条可以攻击结果打着打着发现是同阵营的原因。如果你的队友是敌对阵营,在这个地图你也是可以痛击你的队友。
2)事件:
每半个小时,会有1个剧情模式喊话,喊话的内容预示了接下来的事件是什么。事件一共有5种:
a.拣骨头,持续半小时,增加拣骨头的掉落数量

涉及到的成就如下

b.收集能量,持续半小时,收集能量换一些技能道具

c.搬桶,持续5分钟,场地中间刷出来2个能量桶,玩家需要把桶里的能量搬到各自阵营的营地(地图上有标记)


同一时间每个桶只能被一个玩家吸取能量,判断方式就是看你身上是否获得这个DEBUFF,注意搬桶成功之后不能上马,否则DEBUFF会消失,要回去重新搬。但是小D飞行形态不算上马,算是个小BUG。

d.塔防护送,持续约4分钟,场地刷新1个LM和1个BL的大怪。同阵营的保护己方大怪,攻击敌方大怪,大怪被攻击之后移动速度会降低。哪边的大怪先走到对应的营地哪边获胜。
e.占塔,持续约4分钟

注意这个塔不是整个地图最外面的3个大塔,而是刷新在中心区域附近的3个小塔。不过占塔机制一样。初始时中立,哪个阵营先站进来,塔就变成哪一方的。塔变色后会为该阵营提供点数。时间结束时双方谁的点数多谁赢。(我打了这么久基本都是一边倒,没见过势均力敌或者微弱优势获胜)

这里涉及到的成就是:完成1次/10次/25次屠戮者高地事件

目前这个成就计数疑似有BUG,前面说的5种事件中,拣骨头和收集能量永远不会被计数。搬桶和塔防有概率计数。占塔一定计数。
又因为5个事件一直轮换,所以如果要完成25次事件成就,推荐多开占塔。毕竟2个半小时甚至3个小时刷新1次太久了。
PS:目前无法确认这个事件是随机刷新还是固定刷新。
3)箱子:
屠戮者高地有2种PVP箱子,这两种箱子刷新时都有剧情模式对话框提示。
a.幽灵战斗宝箱,每半小时刷新(预示着新一轮事件开启)1个。箱子里固定开出500荣誉,无声望/PVP图纸。


这里先说下这个箱子的特殊机制:从第一个玩家成功开启箱子开始计时,30秒后箱子消失。没有只能5个人开出来奖励这个说法,只要你在第一个人开启后的30秒内成功开箱,都有500荣誉。
这个箱子有3个刷新点,如果离的远了肯定赶不上(有人专门蹲在刷新点赌脸,刷脸上秒开),所以推荐在下图红色框位置等,黄色框是3个刷新点的大概位置。

红色框是一个很高的石头,可以直接御龙术起飞,第一时间把速度拉起来。

开启1次/10次幽灵宝箱有成就

b.常规的空投箱子,每15-17分钟刷新1次。这个箱子目前固定开150荣誉,300屠戮角斗声望,概率开血石/PVP制造业图纸。后面开赛季了应该还会给征服点。


只有屠戮者高地的空投箱子会给屠戮角斗声望,其他地图(包括虚影风暴大地图)都不给。
这个300声望可以通过多开的方式成倍获取。小号开箱子也能获得(我是2个90+2个80的小号四开,再小的号我没试)。
在屠戮角斗声望没有崇拜前,大号和小号开箱子获得的300声望均可累加。崇拜之后,只有大号(满90级)开箱子的300声望可以累加,没满级的小号开箱子的300声望不累加。
大号看声望巅峰箱子是这样的,能看到具体数值。

小号看不到,会有提示。

巅峰箱子一共包括1个坐骑和1个小宠物(无法对战),我开了2个巅峰箱子出全了。


其他成就还有
在屠戮者高地击杀50/100/500人头,以及7个世界任务各完成10次。这些比较简单就不再说明了。
PS:至暗之夜的宝藏 成就,要求开启25个战争补给箱,就是空投箱子,幽灵战斗宝箱不会被计入。
以及,这个空投箱子全地图的都可以,不必非要在屠戮者高地硬耗。但是这个开启计数的条件是,第一个打开空投箱子,即把空投箱子变成己方箱子才计数。
以上,希望你对这个游戏保持热爱。

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